Esquicio - Análisis del Juego de Mesa








  •    OBJETIVO DEL JUEGO 
Obtener 5.000 puntos.
En cada mano se deberan recorrer 1.000 millas exactas, se suma el puntaje obtenido at finalizar cada una.
    Se juegan tantas manos como sean necesarias hasta que un jugador o equipo sume 5.000 puntos
   
  •   CANTIDAD DE JUGADORES
Es un juego de 2 a 6 jugadores.


  • DURACION DE UNA PARTIDA
De una hora a más aproximadamente.


  • COMPONENTES Y ESTÉTICA
Lo componen un mazo de 105 cartas , 1 soporte plátstico, 1 block anotador y un reglamento. 
El material es simil al cartón. 

  • MODO DE JUEGO: 


1.000 MILLAS es un juego de cartas en el que cada participante es un automovilista. Cada jugada consiste en tomar una carta y jugar otra implementando estrategias para ser el primero en llegar a la hora de poner el vehículo en marcha, se pueden presentar varios contra­tiempos, por lo que se recomienda observar las cartas con atencion y tomarse unos minutos para comprender las reglas antes de empe­zar a jugar.
De cada mano se obtendra un puntaje y se podran jugartantas manos como sean necesarias hasta que alguien sume 5.000 puntos o mas.

  • COMPONENTES DEL JUEGO
*   CARTAS DE DISTANCIA: Representan distancias parciales de 25, 50, 75, 100 y 200 millas.
*      CARTAS DE PROBLEMAS Y DE VELOCIDAD MAXIMA: Se identifican por una franja roja, y sirven para poner dificultades al avance de los contrarios.
*      CARTAS DE SOLUCIONES: Se identifican por una franja verde y sirven para superar los problemas.

*      CARTAS DE SEGURIDAD: Se identifican por una franja amarilla y sirven para impedir que los contrarios, pongan ciertas dificultades.


  • ZONAS DE JUEGO: 
Cada jugador o equipo deberá bajar en la mesa las cartas jugadas y armar su propia zona de juego. Las cartas quedan a la vista y se organizan en distintos sectores






  • DESARROLLO DEL JUEGO:


Para comenzar, uno de los jugadores reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador. Las cartas sobrantes se ponen boca abajo en la mitad de la bandeja que tiene los costados abier­tos (mazo).
Comienza el participante sentado a la izquierda del que repartio.
En su turno, cada jugador debera tomar una carta de la bandeja, agregarla a las 6 que tiene en su mano y realizar alguna de las siguientes acciones:

*      bajar una carta de SIGA e inaugurar su sector de puja.
*      bajar una carta de seguridad y jugar un turno extra (ver Cartas de Seguridad)
*      bajar una carta de problema a un contrario (ver Cartas de Problemas)

*      si no pudiera realizar ninguna de estas acciones debera bajar una carta que elija at pozo de descarte, en el otro sector de la bandeja. Estas cartas quedan boca arriba y no podran ser tomadas por ningiin jugador.

El turno basico de un jugador consiste en tomar una carta del pozo, agregarla a las de la mano, y jugar una o bajarla at pozo de descarte. Al finalizar el turno, el jugador siempre queda con 6 cartas en la mano.

Los turnos continaan de a un jugador por vez siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Una vez bajada una carta de SIGA en el sector de puja, ya pueden comenzar a bajarse los Parciales de Distancia hasta que se presente un problema. La mano avanza hasta que:
A.         Se complete un viaje de 1.000 Millas exactas.
B.         No queden mas cartas en el mazo y los jugadores hayan descartado todas las cartas de la mano, o hasta que nadie pueda bajar mas cartas por estar bloqueado el juego.
Terminada la mano, se suman los puntajes, se vuelve a barajar y otra mano comienza. Se continua jugando hasta que un jugador o equipo haya llegado a sumar 5.000 puntos o mas (para ganar la partida, no es necesario obtener el puntaje exacto).



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